Amigo Kartenspiel 11 nimmt
11 nimmt! 11nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als ?10? sein, ansonsten heißt es: ?11 nimmt!?. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.
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Amigo Kartenspiel 6 Nimmt
6 nimmt! Kein Spiel für Hornochsen Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das ist schlecht für die Bilanz, das bringt nämlich Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt. Mit einem Wort: genial.
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Amigo Kartenspiel 6 nimmt! Junior
6 nimmt! Junior Der Kartenspielklassiker jetzt auch für die ganz Kleinen ? Bei "6 nimmt Junior!" heißt es für Nachwuchs-Farmer, schnell alle Tiere vor dem nahenden Regenguss in die Ställe bringen. Damit für all die Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und sogar Mäuschen genug Platz ist, müssen die Tiere allerdings in die unterschiedlichen Ställe aufgeteilt werden.
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Amigo Kartenspiel Al Cabohne
Al Cabohne (Das Grundspiel BOHNANZA ist für diese Variante nicht nötig). Zu zweit gegen die Bohnenmafia Dies ist eine Variante des Kultspiels Bohnanza speziell für ein bis zwei Spieler. Dass der Bohnenhandel eine wahre Goldgrube ist, hat mittlerweile auch die Mafia erkannt. Seien Sie also gewarnt, wenn Ihnen Al Cabohne oder Don Corlebohne ein Angebot machen, das Sie nicht ablehnen können. Das Grundspiel ist für diese Variante nicht notwendig.
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Amigo Kartenspiel Bohnanza
Neues Design seit 2010. Ich glaub' es hackt! Die Spieler bauen verschiedene Bohnensorten auf ihren Feldern an, um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Dabei ist eines besonders wichtig: der Handel mit den Mitspielern. Denn was nützen die herrlichsten Saubohnen, wenn man nur Brech- oder Feuerbohnen anbauen kann. Also, weg mit dem Zeug! Selbst verschenken ist erlaubt - und manchmal sogar der beste Weg zum Sieg. Superspitzenklasse!
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Amigo Kartenspiel Halli Galli
Halli Galli Auf die Glocke - fertig - los!! Halli Galli, das Spiel mit der Glocke, begeistert seit vielen Jahren Familien und Freunde. Im Februar 2006 wurde ein neues Kapitel in der Erfolgsgeschichte von Halli Galli aufgeschlagen - mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren beweist Halli Galli, dass auch einfache Spielideen für einen riesigen Spielspaß sorgen können. Da haben wir den Salat. Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist Halli Galli. Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie schnell auf die Glocke. Aber nur bei genau fünf Früchten, also aufgepasst! Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger.
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Amigo Kartenspiel Halli Galli Extreme
Halli Galli EXTREME Elefant, Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche nach fruchtigen Leckereien. Die Spieler helfen dabei. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische Früchtekarten zu sehen sind, oder ein Tier mit seinen Lieblingsfrüchten, müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten klingelt, erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten Spiels ist es, die meisten Karten zu gewinnen.
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Amigo Kartenspiel Halli Galli Junior
Halli Galli Junior, Halli Galli im Zirkuszelt, Der Riesenspaß mit der Glocke, jetzt auch für die Allerkleinsten. Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli Galli geht es auch in der Junior-Ausgabe konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig, und dann müssen die Finger still bleiben.
12,99 €
Amigo Kartenspiel Halli Galli Tupperware
Halli Galli - Tupperware? exkl. Edition Den erfolgreichen Familienspaß gibt es zum 20jährigen Jubiläum 2012 in limitierter Tupperware-Edition. Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Sobald auf allen offenen Karten zusammen genau fünf Früchte einer Sorte liegen, gewinnt der Spieler, der zuerst klingelt, alle offenliegenden Ablagestapel. Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger. In limitierter Auflage!
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Amigo Kartenspiel Hornochsen
Hornochsen! Kein Spiel für Hornochsen! Wenn wieder mal Hornochsen die Hauptrolle spielen und der Autor Wolfgang Kramer heißt, dann bürgt das Ganze definitiv für eines: höchstes Vergnügen. Angelehnt an das legendäre 6 nimmt! entsteht mit ähnlich einfachen Mitteln etwas völlig Neues. Nur das Kribbeln im Bauch ist altbekannt - und das Staunen darüber, wie unterhaltsam die Zeit doch vergehen kann.
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Amigo Kartenspiel Lobo 77
Einer ist immer der Dumme... Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht's trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme...
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Amigo Kartenspiel Ringelding
Ring'l'Ding Hast du flinke Finger? Dein Ziel ist es, dir so schnell wie möglich die auf der aufgedeckten Karte abgebildete Kombination von Haargummis über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.
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Amigo Kartenspiel Saboteur
Saboteur Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher sind Sie im Bergwerk auf der Suche nach Gold. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und es erlischt das Grubenlicht. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel? Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken.
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Amigo Kartenspiel Schwarz Rot Gelb
Schwarz Rot Gelb "Wir wollen doch nur Spaß!" Ist "Grün" nun rot oder doch grün? Das Wort sagt "Grün", die Farbe ist aber "Rot". Und das ist genau die Schwierigkeit bei diesem Spiel. Es geht darum, eine Reihe von Karten auszulegen, in der ständig die Farben wechseln. Und das alles so schnell wie möglich! Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Das rasante Kartenspiel für flinke Finger und den schnellen Blick!
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Amigo Kartenspiel Solo
Solo Die beliebteste Spielidee der Welt! Jeder Spieler erhält acht Karten, die er so schnell wie möglich loswerden muss. Klingt ganz einfach, ist es aber nicht, denn zahlreiche Aktionskarten zwingen zum Aussetzen, Karten ziehen, ändern die Spielrichtung und sorgen für witzige Verwirrung auf dem Spieltisch. Da vergisst man schon einmal, dass man durch ein laut und deutliches ?Solo? seine letzte Karte ankündigen muss ? und bringt sich dadurch mitunter selbst um den Sieg ... Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus. Ablegen darf er jedoch nur eine Karte in der Farbe oder mit dem Wert einer bereits ausliegenden Karte. Wer nicht ablegen kann, muss zur Strafe eine zusätzliche Karte ziehen oder eine Sonderkarte ausspielen. So kann man beispielsweise die ausliegende Kartenfarbe einfach ändern, anderen Mitspielern zwei zusätzliche Karten aufbrummen oder dafür sorgen, dass das Spiel plötzlich gegen den Uhrzeigersinn abläuft. Am besten dann, wenn ein Spieler gerade seine letzte Karte ablegen will. Wer allen Widrigkeiten trotzt und als Erster seine Karten loswerden kann, gewinnt das Spiel. Solo variiert und erweitert die Grundidee des beliebten Mau-Mau-Spiels und bringt durch die Sonderkarten noch mehr Spaß und Spannung ins Geschehen. So wird mancher Solo-Abend nicht nur sehr unterhaltsam, sondern mitunter auch ziemlich lang, denn bei nur einer Runde bleibt es garantiert nicht! 2005 erhielt Solo die Auszeichnung "Spielzeug für linkshändige Kinder".
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Amigo Kartenspiel Wizard
Wizard Das Spiel, das Sie in Rage bringt "Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln". Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt.
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Amigo Kartenspiel Wizard extreme
Wizard Extreme In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten Wesen über alle. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn ein unberechenbarer Saboteur versucht die Prüfung und somit das Spiel der anderen zu stören? Im Unterschied zum Klassiker "Wizard" geht es bei "Wizard Extreme" nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde. So spielt man Wizard Extreme: * Jeder Spieler sagt anhand seiner 15 Karten vorher, wie viele Stiche er in jeder Farbe erzielen wird. Er nimmt sich die entsprechenden farbigen Siegel aus der Tischmitte. Sind keine farbigen Siegel mehr vorhanden, werden weiße Jokersiegel vergeben. * Einer der Spieler verzichtet auf eine Stichvorhersage und nimmt sich den Schwarzmagier. Im Spielverlauf muss er die Vorhersagen der Mitspieler möglichst effektiv stören. * Der Spielablauf ist wie bei jedem normalen Stichspiel: * Ein Spieler spielt eine Karte seiner Wahl aus; die angespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, wirft eine beliebige Karte ab oder sticht gegebenenfalls mit Trumpf ein; Rot ist immer Trumpf. * Wer einen Stich macht, muss ein Siegel der entsprechenden Farbe abgeben. Hat der Spieler kein Siegel dieser Farbe und kein Jokersiegel, muss er ein schwarzes Strafsiegel nehmen. * Die Siegel, die ein Spieler am Ende eines Durchgangs noch vor sich liegen hat, sind Strafpunkte. Der Schwarzmagier bekommt maximal vier Strafpunkte, abhängig davon wie viele schwarze Strafsiegel die Mitspieler vor sich liegen haben. * Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Strafpunkte hat, ist Sieger.
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Amigo Kartenspiele Set
Alle spielen gleichzeitig. Wer findet als Erster ein Set in der Kartenauslage auf dem Tisch? Dazu müssen die Symbole auf drei Karten die richtige Farbe, Form, Füllung und Anzahl haben. Wer ein Set entdeckt hat, darf sich die Karten als Belohnung nehmen. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Eine Herausforderung für bis zu acht Mitspieler!
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black stories – Real Crime Edition
Sie sind abgründig. Sie sind morbide. Sie sind…black stories! - 50 brandneue und rabenschwarze Rätsel-Geschichten lassen das Blut in den Adern gefrieren. Und das Unheimlichste an der REAL CRIME EDITION: Die Stories sind real. Sie sind wirklich Passiert, exakt wie beschrieben, bis auf den letzten Blutstropfen. Ob mörderisches Verbrechen, tragischer Unglücks- oder makabrer Todesfall: Geschichten die das Leben schrieb!
8,95 €
black stories – Shit Happens Edition
Aufgepasst! Das hier könnte jedem passieren! Abgründig - skurril - morbide: Ob ein unachtsam ausgeführter Stunt, eine kläglich misslungene Mutprobe oder ein aus Dummheit verschuldeter Unfall. War es Zufall? Schicksal? Vorsehung? 50 rabenschwarze Rätsel rund um die absurdesten realen Unglücksfälle.
8,95 €
black stories 1
50 rabenschwarze Rätsel für Jugendliche und Erwachsene! Autor: Holger Bösch Illustrator: Bernhard Skopnik
8,95 €
black stories 2
black stories sind 50 sind knifflige, morbide, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen, Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß, der auf keiner Party mehr fehlen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird. Die Rätsel stehen auf 50 Spielkarten und sind in einer passend morbiden Geschenkschachtel verpackt.
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black stories 3
black stories sind 50 sind knifflige, morbide, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene. Durch Fragen, Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert. Ein gruseliger Rate-Spaß, der auf keiner Party mehr fehlen darf und Sie sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird. Die Rätsel stehen auf 50 Spielkarten und sind in einer passend morbiden Geschenkschachtel verpackt.
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black stories 4
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black stories 6
Wieso kostet der Kuss zweier Menschen drei Personen das Leben? Warum wird ein Rettungssanitäter zum Mörder an einem Unfallopfer? Und weshalb führt ein harmloser Waldspaziergang eine Frau ins Verderben? Wieder gilt es, verhängnisvolle Zusammenhänge, makabre Zufälle und dunkle Machenschaften aufzudecken. Tastet euch durch Fragen und Raten Schritt für Schritt an den Tathergang heran und erfahrt s o die gruselige Lösung des rabenschwarzen Rätsels.
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black stories 7
Gruseliger Rate-Spaß mit Kult-Charakter! Wieso endet ein geselliger Abend in einem schaurigen Desaster? Weshalb fordert ein unveröffentlichtes Manuskript zwei Todesopfer? Warum wird einem Mann der Organspendeausweis seiner Schwägerin zum Verhängnis? Die richtige Lösung lautet: Weil es endlich neue black stories aus der Feder von Erfolgsautor Holger Bösch gibt! Wieder gilt es, sich mit Hilfe von Ja-/Nein-Fragen Schritt für Schritt an den Tathergang heranzutasten und so die gruselige Lösung des rabenschwarzen Rätsels zu finden.
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black stories 8
Wieso wird ein Schneesturm einem Mann zum Verhängnis, obwohl er in der warmen Wohnung ist? Weshalb kommt ein Mountainbiker durch die Begegnung mit einem Einheimischen ums Leben? Warum verdurstet jemand aufgrund der Tatsache, dass die Sonne nicht scheint? 50 brandneue, markaber-morbide black stories warten darauf, vom Ratevolk in die Mangel genommen zu werden. Wieder gilt es, sich mit Hilfe von cleveren Ja-/Nein-Fragen Schritt für Schritt an den Tathergang heranzutasten und so den gruseligen Geheimnissen auf die Spur zu kommen.
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black stories 9
Abgründig, makaber, morbide. Erfolgsautor Holger Bösch hat wieder zugeschlagen: 50 brandneue, rabenschwarze und rätselhafte Geschichten warten darauf, vom nach gruseligen Geheimnissen dürstenden Ratevolk in die Mangel genommen zu werden.
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black stories Funny Death
Warum es nicht ratsam ist, seinen Schornstein mittels einer Handgranate zu säubern, einen zwölf Zentimeter langen Zierfisch bei lebendigem Leib zu verschlucken oder eine Schönheits-OP im eigenen Wohnzimmer durchzuführen, verrät die Funny Death Edition von black stories. Das Haarsträubendste daran: Diese Stories haben sich tatsächlich so zugetragen! Ob aus Dummheit verschuldeter Unfall, unachtsam durchgeführter Stunt oder kläglich misslungene Mutprobe: Geschichten die das Leben schrieb - Gänsehaut und ungläubiges Staunen garantiert!
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black stories Holiday
Urlaub ist Risiko! Die Gefahren lauern überall: Üble Unfälle auf der Reise, verhängnisvolle Missverständnisse mit den Einheimischen, und nicht zuletzt die zwischenmenschliche Explosionsgefahr, die entsteht, wenn Menschen plötzlich 24 Stunden Freizeit am Tag mitein ander verbringen müssen. Gut, dass es black stories gibt! Die Holiday Edition verkürzt lange Autofahrten und Flugzeiten, vertreibt d ie Langeweile am Strand und sorgt dafür, dass die Familie friedlich miteinander rätselt anstatt sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen.
8,95 €
black stories Junior blue
blue stories nehmen dich mit auf eine abenteuerliche Fahrt über die Sieben Weltmeere. Du triffst auf Schatzsucher und Schiffbrüchige, auf Entdecker und Piraten, auf sagenhafte Erscheinungen und mysteriöse Meeresbewohner. Alle geben dir Rätsel auf und manche scheinen unergründlich ... Tauche ein in die geheimnisvollen Tiefen der Meere, lass dich von deiner Fantasie treiben und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln gehst du dem Geheimnis auf den Grund!
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black stories Junior green
green stories entführen dich in geheimnisvolle, wilde Wälder voller Abenteuer. Im Dschungel triffst auf seltsame Tiere und Pflanzen, im dichten Unterholz der Laubwälder knackt und raschelt es verdächtig, und in der dunklen Nacht hörst du unheimliche Geräusche ... Taste sich vorsichtig durch das Unterholz, sammle Spuren, folge den Fährten und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln kommst du dem Geheimnis auf die Schliche.
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black stories Junior pink
pink stories handeln von zauberhaften Begegnungen, spannenden Abenteuern und nervigen Geschwistern. Du triffst auf Hexen und Heldinnen, Prinzessinnen und Popstars sowie auf ganz normale Mädchen. Alle hüten ein Geheimnis ... Folge deinem Herzen und deinem Verstand, decke versteckte Hinweise auf un knack'das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln lüftest du das Geheimnis.
8,95 €
black stories junior: golden stories
50 x kniffliger Rätselspaß rund um tapfere Ritterorden, mächtige Könige, schauerliche Burgverliese, trojanische Pferde, heilige Grale, güldene Bernsteinzimmer, erlauchte Burgfräulein und das glänzende Gold der Azteken.
8,95 €
black stories Medizin Edition
black stories treffen auf einen makaberen Mix aus Pillen, Patienten, Pathologie und Psychosen…und heraus kommen: Abgründige Geschichten aus dem Krankenhaus, die einem die Haare zu Berge stehen lassen. Düstere Legenden aus dem Wartezimmer, die einem Schauder über den Rücken jagen. Und morbide Rätsel aus dem OP, die Gänsehaut garantieren! Besser, man schaut seinem Doc nochmal tief in die Augen, bevor er sein Skalpell ansetzt...
8,95 €
black stories Office Edition
Die Kollegen rauben einem den letzten Nerv? Der Chef ordnet Übserstunden an? Der Abteilungsleiter weiß den überdurchschnittlichen Arbeitseinsatz nicht zu schätzen? Und der praktikant fällt vor lauter Langeweile gleich mit dem Kopf auf die Tischplatte? Abgründige Abwechslung muss her! black stories Office Edition - das sind rabenschwarze Rätsel über allzu kurze Karrieren, allzu kräftige Kollegen und allzu kommunikative Konferenzen im Büro, in der Teeküche und am Drucker lassen einem die Haare zu Berge stehen!
8,95 €
Carrera Brettspiel Start Frei
"Start Frei" ist das große und üppig ausgestattete Spiel für die ganze Familie. Trotz einfacher Regeln und einem schnellen Einstieg erwartet die Spieler ein vielschichtiges Rennerlebnis. Zwar ist auch ein Quentchen Glück von Nöten, aber schlussendlich wird der beste Fahrer gewinnen. "Start Frei" kombiniert Elemente des "Deckbau-Spiels" mit denen eines schnellen Würfelspiels und schafft so ein typisches Carrera Rennerlebnis...
19,99 €
Carrera Kartenspiel Gib Gas!
Schnell erklärt, aber knifflig und mit einer gehörigen Portion Schadenfreude ausgestattet ist "Gib Gas!" genau das Richtige für Zwischendurch. Bei dem taktischen Kartenspiel für zwei bis sechs Spieler im handlichen Schachtelformat gilt es, die Fahrmanöver der Mitspieler möglichst gut einzuschätzen. Wer im richtigen Moment seine Mitspieler austrickst, wird nicht nur einen Crash verhindern, sondern auch mit den meisten Siegpunkten durchs Ziel fahren.
6,99 €
Carrera Kinderspiel Flizz & Miez
Eingebettet in ein kindgerechtes Thema - die Katze jagt die Autos auf der Carrera Rennbahn - und liebevoll ausgestattet schult "Flizz & Miez" die schnelle Auffassungsgabe von Kindern. Zwei bis vier Spieler können bei diesem kurzweiligen Aktionsspiel ihre Rennfähigkeiten unter Beweis stellen. Das Besondere dabei: In jeder Runde wechseln die Rollen der Spieler. Wer gerade eben noch als Pilot hinter dem Steuer saß, spielt in der nächsten Runde schon die Katze oder versucht, als Rennleiter das Geschehen im Überblick zu behalten.
13,99 €
Die Werwölfe von Düsterwald
Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Klassiker unter den Deduktionsspielen. Die Bewohner des Dorfes Düsterwald müssen versuchen herauszufinden, wer unter ihnen die Werwölfe sind, bevor diese mit ihrer Mordlust das Dorf auslöschen.
9,99 €
Geistesblitz
Reaktionsspiel; Für 2 bis 8 Spieler im Alter ab 8 Jahren. Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat gute Chance zu gewinnen. Unbedingt ausprobieren mit Geistesblitz 2.0 - ergibt ein rauschhaftes Spielerlebnis.
9,99 €
Geistesblitz 2.0
Reaktionsspiel; Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren. Das zweite geistreiche Spiel mit dem extra Spritzer Esprit, das die Gehirnzellen tanzen lässt. Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat Chancen zu gewinnen.
9,99 €
HABA Kartenspiel Mimik-Memo
Das kleine Nilpferd streckt kichernd die Zunge heraus und versucht, seine Nasenspitze zu berühren. Die Kinder decken zuerst eine Tier-Karte auf und machen die abgebildete Grimasse nach. Dann versuchen sie die identische Tier-Karte zu finden. Doch bei jedem Fehler darf Anton, der freche Affe, ein Feld weiterlaufen. Sind die Kinder schneller als Anton? Mit Wettbewerbsvariante.
5,99 €
HABA Kartenspiel Obstgarten
Können die Kinder alle Früchte ernten, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht? Dieses Spiel fördert: Farben/Formen, Kooperation.
5,99 €
HABA Kartenspiel Rechen-Piraten
Käpt'n Mathematikus und seine Piraten stürmen auf die berüchtigte Schatzinsel. Jeder will der schnellste Rechner sein, denn nur eine Aufgabe führt zum Schatz!
5,99 €
HABA Kartenspiel Socken zocken!
Oje, das Sockenmonster war wieder im Kleiderschrank! Jetzt müssen die Socken-Zocker ran: Im Sockenhaufen versuchen sie gleichzeitig die passenden Sockenpaare zu erwühlen. Leider sehen sich die Socken sehr ähnlich! Mit Variante für geübte Socken-Zocker.
5,99 €
HABA Obstgarten – Das Memo Spiel
Alarm! Der freche Rabe möchte eure Leckereien stibitzen. Rettet alle Früchte, indem ihr ein zur gewürfelten Farbe passendes Obst aufdeckt. Ziel des Spiels ist es, das Obst einzusammeln, bevor der Rabe euch alles wegschnappt. Mit Wettbewerbsvariante. Dieses Spiel fördert: Farben/Formen, Gedächtnis, Kooperation.
7,99 €
Kartenspiel Wollmilchsau
Für 2-6 Spieler im Alter ab 8 Jahren. Wer am schnellsten das gesuchte Tier ruft, bekommt eine Karte oder darf seine gesammelten Karten sichern. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.
7,00 €